NIEWIADOMKI (opis w kolejności alfabetycznej)

 

+2 PUNKTY. KARTĘ ZACHOWAJ DO KOŃCA GRY.

Gracz kładzie NIEWIADOMKĘ przed sobą. Podczas końcowego sumowania punktów, dodaje sobie 2 punkty.

-2 PUNKTY. KARTĘ ZACHOWAJ DO KOŃCA GRY.

Gracz kładzie NIEWIADOMKĘ przed sobą. Podczas końcowego sumowania punktów, odejmuje sobie 2 punkty.

Aby zrealizować jedno ze swoich marzeń, idziesz do Rzymu. WĘDRUJESZ ZE STANISŁAWEM KOSTKĄ - ponownie (od razu) rzucasz kostką.

Gracz odkłada NIEWIADOMKĘ na stos kart odrzuconych i rzuca kostką. Następnie wykonuje pozostałe AKCJE.

Angażujesz się w wolontariat. KAŻDEMU Z GRACZY DAJESZ (bez odwracania) JEDNĄ GÓRNĄ KARTĘ Z PUDEŁKA (Ty wybierasz, którą kartę, kto dostanie.) SAM TEŻ BIERZESZ JEDNĄ.

Gracze od razu odwracają otrzymaną kartę i kładą ją przed sobą. Uwaga – gracz nie rozdaje NIEWIADOMEK. Może rozdawać karty nawet z jednego stosu. Gdy, jako ostatni, weźmie kartę dla siebie, jego kolejka zostaje zakończona.

Biblia to list Boga do ludzi. JEŚLI POSIADASZ OBRAZEK LUB KARTĘ POSTACI BIBLIJNEJ (Najświętsza Maria Panna, św. Józef, św. Jan Chrzciciel, św. Piotr, św. Paweł) zabierz z pudełka jedną z górnych kart (bez zgadywania).

Jeżeli gracz posiada obrazek lub kartę choć jednej z postaci wymienionych w nawiasie - zabiera z pudełka jedną z górnych, wybranych przez siebie kart. Jeśli weźmie kartę z tekstem o świętym, to odwraca ją i kładzie przed sobą (nie bierze obrazka z plakatu), jeśli NIEWIADOMKĘ – musi wykonać umieszczone na niej zadanie.

Brawo! Pomagasz Matce Teresie wybudować szkołę w Kalkucie. PRZESUŃ SWÓJ PIONEK O 4 POLA DO PRZODU.

Jeśli na danym polu stoi pionek innego gracza, zostaje on przestawiony o jedno pole do przodu. Po przesunięciu pionka, gracz wykonuje kolejne AKCJE.

Czasem, jak św. Teresa z Avili, śpiewasz i tańczysz w rytm hiszpańskich kastanietów. ODŁÓŻ NA PLAKAT JEDEN SWÓJ OBRAZEK - W ZAMIAN WEŹ DWA INNE OBRAZKI Z PLAKATU.

Gracz musi wykonać zadanie. Kolor ramki na obrazkach nie ma znaczenia. Jeśli na plakacie został tylko jeden obrazek lub nie ma ich wcale – wymiana nie następuje.

Dostałeś 6 z przyrody. Tak, jak św. Franciszek uważnie obserwujesz naturę. JEŚLI NA PLAKACIE ZNAJDUJE SIĘ OBRAZEK JEDNEGO Z FRANCISZKANÓW - WEŹ GO. (św. Franciszek z Asyżu, św. Antoni z Padwy, św. Maksymilian Kolbe, św. Ojciec Pio)

Jeżeli na plakacie znajdują się obrazki kilku z wymienionych franciszkanów, gracz bierze je wszystkie.

Ignacy Loyola oddaje swój rycerski strój żebrakowi. Potem ubiera jego zgrzebną suknię. WYMIEŃ SIĘ JEDNĄ KARTĄ TEKSTOWĄ Z WYBRANYM PRZEZ SIEBIE GRACZEM. Ty zdecyduj, które karty wymienić.

Gracz bierze jedną swoją kartę z tekstem i daje wybranemu przez siebie graczowi. W zamian zabiera jedną kartę z tekstem tamtego gracza.

Klara wymyka się nocą z domu. Z rąk Franciszka przyjmuje habit. Wstępuje do Zakonu Pań Ubogich. ODRZUĆ JEDNĄ ZE SWOICH KART, A W ZAMIAN WEŹ GÓRNE KARTY ZE STOSÓW W PUDEŁKU. (weź je bez odgadywania świętych). Nie bierz niewiadomek.

Gracz odkłada jedną ze swoich kart z tekstem na stos kart odrzuconych i bierze górne karty o świętych ze stosów w pudełku. Od razu je odwraca i kładzie przed sobą. Nie bierze obrazka z plakatu.

Królowa Jadwiga wyrywa złotą klamerkę ze swoich butów po to, by ubogi kamieniarz mógł opłacić lekarza dla swej chorej żony. JEŚLI KTÓRYŚ Z GRACZY MA KARTĘ LUB OBRAZEK KRÓLOWEJ JADWIGI - musi ci je oddać.

Gracze oddają zarówno wszystkie karty o królowej Jadwidze, jak i obrazek z jej wizerunkiem.

Ktoś się nawrócił! Trwa wielka uczta w Niebie. KAŻDY Z GRACZY ODDAJE CI JEDNĄ SWOJĄ KARTĘ LUB OBRAZEK.

Każdy z graczy sam decyduje, którą kartę lub obrazek ma oddać.

Leje deszcz. Pukasz do bram klasztoru. Dobre siostry częstują cię herbatą. WYMIEŃ SIĘ JEDNĄ KARTĄ TEKSTOWĄ Z WYBRANYM PRZEZ SIEBIE GRACZEM. Ty zdecyduj, które karty wymienić.

Gracz bierze jedną swoją kartę z tekstem i daje wybranemu przez siebie graczowi. W zamian zabiera jedną kartę z tekstem tamtego gracza.

Lubisz chodzić bez butów. JEŚLI KTÓRYŚ Z GRACZY MA KARTĘ KARMELITY BOSEGO - JANA OD KRZYŻA musi ci ją oddać.

Gracze oddają tylko karty z tekstem o Janie od Krzyża (nie oddają obrazka).

Mąż świętej Rity jest gniewny i okrutny, a jej synowie mściwi. Święta Rita to patronka spraw trudnych. COFASZ SIĘ O 3 POLA I WYKONUJESZ AKCJE.

Jeśli na polu, na który gracz cofnie swój pionek, stoi pionek innego gracza, należy przesunąć go o 1 pole do tyłu. Po przesunięciu pionka, gracz wykonuje kolejne AKCJE.

Nie podzieliłeś się cukierkami. Sam zjadłeś dwanaście. COFASZ SIĘ O 4 POLA I OD RAZU ODDAJESZ KOSTKĘ NASTĘPNEMU GRACZOWI.

Jeśli na polu, na który gracz cofnie swój pionek, stoi pionek innego gracza, należy przesunąć go o 1 pole do tyłu. Po przesunięciu pionka, kolejka gracza jest zakończona.

Obserwujesz druidów, którzy nawracają się na chrześcijaństwo. JEŚLI KTÓRYŚ Z GRACZY POSIADA KARTĘ LUB OBRAZEK ŚW. PATRYKA musi ci ją oddać.

Gracze oddają zarówno wszystkie karty o św. Patryku, jak i obrazek z jego wizerunkiem.

Ojciec Pio odprawia Mszę św. Msza trwa już siódmą godzinę. Dla tego włoskiego stygmatyka, Eucharystia to centrum życia. ZABIERZ JEDEN DODATKOWY, DOWOLNY OBRAZEK Z PLAKATU.

Gracz bierze jeden obrazek z plakatu i odkłada NIEWIADOMKĘ na stos kart odrzuconych.

Papież zaprosił cię do Watykanu. JEŚLI POSIADASZ OBRAZEK JEDNEGO Z PAPIEŻY (św. Piotr Apostoł, św. Jan Paweł II)  to ponownie (od razu) rzucasz kostką.

Po rzucie kostką gracz wykonuje pozostałe AKCJE.

Pomogłeś choremu dojść do źródełka w Lourdes. JEŚLI POSIADASZ OBRAZEK LUB KARTĘ NAJŚWIĘTSZEJ MARYI PANNY LUB ŚW. BERNADETY – idziesz 4 pola do przodu.

Jeśli na danym polu stoi pionek innego gracza, zostaje on przestawiony o jedno pole do przodu. Po przesunięciu pionka, gracz wykonuje kolejne AKCJE.

PONOWNY RZUT KOSTKĄ. KARTĘ ZACHOWAJ, AŻ DO WYKORZYSTANIA. POTEM ODRZUĆ.

Gracz kładzie NIEWIADOMKĘ przed sobą. Po zakończeniu jednej ze swoich kolejek, zamiast oddać kostkę kolejnemu graczowi, ponownie nią rzuca i wykonuje kolejne AKCJE. Potem odkłada NIEWIADOMKĘ na stos kart odrzuconych. Kartę można wykorzystać od razu.

Rodzina Tomasza z Akwinu zamyka go w wieży. Nie chcą, by został zakonnikiem. NIE BIERZESZ OBRAZKA Z PLAKATU - od razu oddajesz kostkę kolejnemu graczowi.

Gracz kładzie NIEWIADOMKĘ przed sobą i oddaje kostkę następnej osobie (jego kolejka jest zakończona). Gdy zdarzy się sytuacja pozwalająca mu na wzięcie obrazka z plakatu (np. w następnej kolejce) – nie zrobi tego, tylko odłoży tę NIEWIADOMKĘ na stos kart odrzuconych.

Rok 1978. Kardynał Karol Wojtyła zostaje papieżem. Przyjmuje imię Jan Paweł II. WYMIEŃ SIĘ JEDNĄ KARTĄ TEKSTOWĄ Z WYBRANYM PRZEZ SIEBIE GRACZEM. Ty zdecyduj, które karty wymienić.

Gracz bierze jedną swoją kartę z tekstem i daje wybranemu przez siebie graczowi. W zamian zabiera jedną kartę z tekstem tamtego gracza.

Rówieśnicy nie potrafią zrozumieć Stanisława Kostki. Wyśmiewają się z tego, że jest niezwykle pobożny. COFASZ SIĘ O 2 POLA I OD RAZU ODDAJESZ KOSTKĘ NASTĘPNEMU GRACZOWI.

Jeśli na polu, na który gracz cofnie swój pionek, stoi pionek innego gracza, należy przesunąć go o 1 pole do tyłu. Po przesunięciu pionka, kolejka gracza jest zakończona.

Rycerska Joanna pozwala ci przymierzyć swoją zbroję. JEŚLI W PUDEŁKU NA GÓRZE STOSU LEŻY ZIELONA KARTA - weź ją (bez odgadywania świętego).

Gracz bierze zieloną kartę, od razu odwraca ją i kładzie przed sobą. Kolejka gracza jest zakończona.

Spotykasz człowieka w białym habicie  i czarnej pelerynie. JEŚLI POSIADASZ OBRAZEK ZE ŚWIĘTYM  Z ZAKONU DOMINIKANÓW - zabierasz górne karty ze stosów w pudełku. Nie bierzesz niewiadomek. (św. Dominik Guzman, św. Tomasz z Akwinu,  św. Katarzyna ze Sieny)

Jeżeli gracz posiada obrazek chociaż jednej z osób wymienionych w nawiasie, zabiera z pudełka górne karty z tekstami o świętych. Nie odgaduje świętych - od razu odwraca te karty i kładzie przed sobą. Nie bierze obrazka z plakatu.

Teresa z Avili i Jan od Krzyża dobrze się rozumieją i współpracują ze sobą.  JEŚLI MASZ KARTĘ LUB OBRAZEK ŚW. TERESY Z AVILI, DOSTAJESZ OBRAZEK ŚW. JANA OD KRZYŻA (bierzesz go z plakatu lub od innego gracza)

Żeby wziąć obrazek św. Jana od Krzyża, gracz musi posiadać kartę tekstową św. Teresy z Avili lub obrazek z jej wizerunkiem.

Wciąż ora et labora - a to na obiad już pora... (ora et labora - módl się i pracuj) JEŚLI NA PLAKACIE LEŻY OBRAZEK ŚW. BENEDYKTA LUB INNY Z NIEBIESKĄ RAMKĄ - weź go.

Gracz bierze tylko jeden obrazek z plakatu. Musi mieć on niebieską ramkę.

Wioska Greccio we Włoszech. Tu w 1223 r. św. Franciszek buduje betlejemską szopkę. WYMIEŃ SIĘ JEDNĄ KARTĄ TEKSTOWĄ Z WYBRANYM PRZEZ SIEBIE GRACZEM. Ty zdecyduj, które karty wymienić.

Gracz bierze jedną swoją kartę z tekstem i daje wybranemu przez siebie graczowi. W zamian zabiera jedną kartę z tekstem tamtego gracza.

Wraz ze św. Franciszkiem rozdajesz swój majątek ubogim. DAJ JEDNĄ SWOJĄ KARTĘ LUB OBRAZEK GRACZOWI, KTÓRY SIEDZI PO TWOJEJ PRAWEJ STRONIE i idź 4 pola do przodu.

Jeśli na danym polu stoi pionek innego gracza, zostaje on przestawiony o jedno pole do przodu. Po przesunięciu pionka, gracz wykonuje kolejne AKCJE.

WYMIEŃ SIĘ JEDNĄ KARTĄ Z WYBRANYM PRZEZ SIEBIE GRACZEM pod warunkiem, że gracz ten zgodzi się na zaproponowaną wymianę.

Gracz, który wyciągnął NIEWIADOMKĘ, musi zaproponować jedną ze swoich kart innemu graczowi i zasugerować, którą z jego kart chciałby otrzymać. Oczywiście dopuszczalna jest dyskusja i składanie ofert wymiany przez wszystkich graczy. Jeśli nie dochodzi do porozumienia, nie następuje wymiana, a kolejka gracza, który wyciągnął tę NIEWIADOMKĘ, zostaje zakończona.

Współbracia Jana od Krzyża buntują się przeciw zmianom, które chce wprowadzić w zakonie. Zakonnik zostaje uwięziony. NIE BIERZESZ OBRAZKA Z PLAKATU - od razu oddajesz kostkę kolejnemu graczowi.

Gracz kładzie NIEWIADOMKĘ przed sobą i oddaje kostkę następnej osobie (jego kolejka jest zakończona). Gdy zdarzy się sytuacja pozwalająca mu na wzięcie obrazka z plakatu (np. w następnej kolejce) – nie zrobi tego, tylko odłoży tę NIEWIADOMKĘ na stos kart odrzuconych.

WYCIĄGNIJ 3 GÓRNE KARTY ZE STOSU KART W CZARNEJ (SZAREJ lub BIAŁEJ) PRZEGRÓDCE. WYBIERZ JEDNĄ Z NICH. WYKONAJ ZADANIE Z NIEWIADOMKI LUB ODGADNIJ ŚWIĘTEGO.

Pozostałe dwie karty zostają odłożone na stos kart odrzuconych. Jeśli gracz odgadnie świętego, o którym mówi tekst na karcie, może wziąć tę kartę, w innym przypadku odkłada kartę na stos kart odrzuconych. Kolejka gracza jest zakończona (w tej kolejce nie bierze on obrazka z plakatu).

Zabłądziłeś. ODRZUCASZ JEDNĄ ZE SWOICH KART.

Gracz odkłada na stos kart odrzuconych jedną ze swoich kart z tekstem. Nie odrzuca obrazka.

Zachorował twój przyjaciel. Kupujesz mu lekarstwa. ODRZUCASZ JEDNĄ ZE SWOICH KART.

Gracz odkłada na stos kart odrzuconych jedną ze swoich kart z tekstem. Nie odrzuca obrazka.

Zakonnica w czarnym habicie opowiada wszystkim o Bożym Miłosierdziu. To Faustyna. WYMIEŃ SIĘ JEDNĄ KARTĄ TEKSTOWĄ Z WYBRANYM PRZEZ SIEBIE GRACZEM. Ty zdecyduj, które karty wymienić.

Gracz bierze jedną swoją kartę z tekstem i daje wybranemu przez siebie graczowi. W zamian zabiera jedną kartę z tekstem tamtego gracza.

Zaprzyjaźniłeś się z bardzo radosnym człowiekiem o imieniu Filip. Twój nowy przyjaciel oprowadza cię po Rzymie. JEŚLI KTÓRYŚ Z GRACZY MA KARTĘ LUB OBRAZEK ŚW. FILIPA NERIEGO - musi ci ją oddać.

Gracze oddają zarówno wszystkie karty o św. Filipie Nerim, jak i obrazek z jego wizerunkiem

Znajomy ksiądz Jan Bosko pokazuje ci kilka sztuczek cyrkowych. MOŻESZ ODDAĆ DOWOLNĄ SWOJĄ KARTĘ LUB OBRAZEK I W ZAMIAN PONOWNIE (od razu) RZUCIĆ  KOSTKĄ.

Gracz może od razu odrzucić tę NIEWIADOMKĘ lub z niej skorzystać. Jeśli NIEWIADOMKA ma być wykorzystana, gracz musi wybrać jedną ze swoich kart (lub obrazków) i odłożyć ją na stos kart odrzuconych. Potem gracz rzuca kostką i wykonuje po kolei kolejne AKCJE.